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2018 지스타 이모저모 2부 - G-CON 국제게임 컨퍼런스


 : 지스타에는 BtoC관과 BtoB관 외에도 많은 다양한 행사가 진행되고 있었다. 벡스코 공간 곳곳을 활용하는 그야말로 대규모 게임쇼이자 박람회이고 축제며 행사다. 그 중 나의 관심을 끈 수많은 것 중 하나가 바로, 게임에 대해서 진지하게 알아볼 수 있는 국제 게임 컨퍼런스(G-CON)이 였다.



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 강연 하나하나가 정말 좋았던.. 프로그램



 지스타의 수준을 한껏 올려준 프로그램을 꼽자면 주저없이 이 지스타 콘퍼런스를 꼽고싶다. 그만큼 내용도 탄탄하고 배울 것도 많은 그런 자리... 특히 게임 산업에 대해 잘 모르는 사람에게 적극 추천하는 강연들이 많았다.


강연장 앞 등록대!!!


실내 강연장 안, 사람들로 가득했고 자리가 없어서 심지어 뒤에까지!!!!



 짧은 시간이 너무나 아쉬웠던 강좌였다. 시간을 억지로 맞춰서 들은 것은 'E스포츠'에 대한 것. 현직 담당자의 강의는 더욱 더 현실감 있게 다가왔고... 특히 내가 너무 잘아는 게임 스타들을 언급하며, 이 시장이 얼마나 커졌는지 그리고 얼마나 우리 사회에 큰 영향을 끼치는지, 그리고 한명의 스타가 얼마나 많은 수익과 산업을 발생시키는지 잘 알 수가 있었다. 



 사실, 사람들로 꽉 찰 줄은 정말 생각도 못했다. 보통 이런 강좌나 강의에는 사람이 많이 차지 않는 법인데, 이렇게 많은 사람들이 와줄 줄이야!!! 무엇보다도 프로그램 내용이 알차서가 아닐까? 한편으로는 어디에서 이런 좋은 강의를 들을 수 있겠나하는 생각도 있을 것이다. 


 기사를 쓰기 위해서 다른 것도 취재해야 해서 시간이 충분하지 않았던 게 아쉬웠을 뿐!!!!








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 이스포츠 강의



 이거 정말 좋았는데, 특히 사업, 비즈니스의 마인드로 바라본 이스포츠가 정말 흥미로웠다. 


책상 모습. 국제 행사 답게 통역기도 준비되어 있었다.



강의 모습




다른 스포츠와 비교한 시청자수 통계


 이 통계가 정말 재미있었는데, 미국에서 가장 인기있는 슈퍼볼(미식 축구) 게임 시청자 수와 비교한 거다. 월드 시리즈, NBA 등보다 더 많은 시청자를 기록한게 바로 '리그오브레전드'라는 게임이었다. 


 강의자는 게임이 스포츠인가라는 스스로의 질문에 아직 확실히 스포츠라고 말할 수 없지만 스포츠게 가깝다고 생각한단다. 난 '스포츠'가 맞다고 본다. 굳이 몸의 수많은 근육을 써가며 겨루는 것도 스포츠겠지만 작은 의미에서 마우스 조작 등을 생각해본다면 어쨌든 뇌를 통한 근육의 사용아닌가? 어쨌든 기량 경기고...


 이 강의를 통해서 이제 정식으로 이스포츠가 '올림픽' 경기로 채택될 날이 머지 않았음을 직감했다. 아직 세대가 교체되지 않아서 변화를 쉽게 받아들이지 못할 뿐. 만약 세대가 교체되면 그 인식이 변화고, 이후 올림픽 경기에서 게임을 보게 될날이 올지도 모른다. 아니, 이미 이스포츠 스타는 박지성 같은 축구스타 못지 않은 인기와 부 그리고 명예를 누리고 있다.  


 아래는 또 다른 재미있는 통계인데, 언어별로 본 LCK THV 시청 일별 시청시간 통계다. 가장 많은 게 '중국'이고 그 다음이 '한국어', 그 다음이 '영어'였다. 그만큼 현재는 이 게임의 비중에서 중국이 확실히 크다는 반증!!! 인구가 많으니... 




 그외에도 좋은 내용이 너무 많았는데, 내가 안다고 해도 다 옮겨 적지 못할 것 같고 지금은 기억이 구체적이지 않다. 이스포츠와 관련해 현재 어떤 큰 일이 진행되고 있는지. 사람들의 인식은 어떻게 변하고 있는지. 골드만삭스 같은 거대 자본은 이 이스포츠를 어떻게 보고 있는지. 그리고 이스포츠가 앞으로 어떻게 발전하게 될지 엿볼 수 있는 아주 소중한 기회였다.

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2018 지스타 이모저모 1부 - 게임기업 채용 박람회


 : 지스타에는 게임 홍보를 위한 부스만 있는 게 아니다. 게임에 대해서 진지하게 알아볼 수 있는 국제 게임 컨퍼런스(G-CON)이 있고, 게임 기업 채용 박람회도 있으며, 고객을 대상으로하는 BtoC와는 달리 기업과 기업을 위한 BtoB도 있다. 이외에 벡스코 곳곳에서는 다양한 행사가 진행되고 있었고, 이 모든 행사를 다 취재한다는 건 불가능할 정도다... 



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 게임의 인기가 그대로 반영되었던...



 채용 박람회였다. '금요일'은 방문객이 많아서 면접관들과 인터뷰할 기회가 없었다. 하루종일 채용박람회에만 있을 수도 없는 거고. 그래서 이날은 분위기만 보기로 했다. 



 구직 구인의 현장에까지 게임의 인기가 그대로 반영될지는 몰랐다. 구직의 기회인데, 게임 관련사 임직원을 직접 만날 수 있고 또 어필할 수 있는 기회인데, 게임의 인기가 그대로 반영되어 제법 큰 게임사임에도 불구하고 EA같은 경우에는 몇명밖에 없었고 배틀그라운드의 블루홀과 검은사막으로 대표되는 펄어비스, 넷마블, 엔씨소프트에 사람들이 많이 몰렸었다...


줄이 가장 길었던 배틀그라운드, 펍지(PURG)



2번째로 인기 있었던 검은사막의 펄 어비스



 배포하는 선물 때문이었을까? 그것만은 아닐 거다. 다른 곳에서도 선물은 준비되어 있었으니까... 그것보다는 인기의 반영이라는 게 더 확실하지 않을까? 다른 게임사는 이름을 처음 들어보는 곳도 있었으니까. 


 그 외에 채용박람회 이것저것을 살펴보면, 




 아니, 맛있는 것들을 이렇게나 준비했다고? 과자에 심지어 머핀까지. 마실 것은 또 어떻고? 야, 구인자에게 너무 잘해주는 거 아님? 기대하지 않았던 이런 먹거리에 기분이 좀 좋아졌다. 아마 여기 참석했던 다른 구직자(?)들도 그랬을 것이다. 필자는 덕분에 배좀 채우고 목도 좀 축였다...


 그런데 금요일 그날 있었던 건 이뿐만이 아니었다.


 이력서, 커리어 컨설팅도 있었고, 1분 초상화를 그려주는 것에서부터 캘리그라피와 취업 타로 운세까지 있었으니... 헐!!!!!!!!!!!!!!!!!!




 다양한 이벤트가 진행되었던 게임기업 채용박람회. 하지만 대부분의 사람들은 그냥 게임쑈 정도로만 알고온 것 같다. 구직에 대해서 진지하게 고민하고 여기를 찾은 사람은 그리 많아 보이지 않는다. 향후 지스타는 이부분에 대해서도 많은 고민을 하고 또 홍보도 충분히 해야 할 것으로 보인다.


 그런데, 이뿐만이 아니지... 회사 소개를 들어볼 수 있는 강좌도 있었으니... 자리를 가득 메웠던, 채용박람회 강좌. 회사 소개하는 컴퍼니 톡과 경력 관리와 관련된 커리어 톡으로 나늬어 진행되고 있었고... 상당히 많은 관심을 받은 자리이기도 했다.








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 채용박람회의 명암



 금요일과 토요일은 분위기가 많이 달랐다. 타로점 등은 사라졌고 면접으로 나온 게임사도 일부 바뀌었다. 일부는 그냥 자리를 비워 놓았더라. 


아래는 금요일과 토요일 분위기 비교 사진.


금요일 채용 박람회


토요일 채용박람회



 그래서 다행이게도 토요일에는 면접으로 나오신 몇분들과 대화를 할 수 있었다. 그 중 가장 인기가 많았던 '배틀그라운드 펍지'와 '검은사막 펄어비스' 담당자분과 얘기할 수 있었다. 아래는 질문에 대한 답변 내용이다.


 펄 어비스(검은사막)실제 고용이 이뤄지는 건 아니고 홍보겸 해서 온 것입니다. 구직자의 관심을 알아보고 홈페이지를 통해 구직 지원을 유도하기 위해서입니다. 이를 통해서 실제 고용이 이뤄지진 않았습니다. 게임은 알아도 펄어비스라는 회사는 잘 모르니 홍보겸 해서 왔습니다.


 펍지(배틀그라운드)

 문. 인기가 가장 많은 거같은데 얼마나 면접을 봤는지? 답. 200명 넘은 듯하다. 

 문. 역시 게임의 인기가 반영되었다고 생각합니까? 답. 그렇다고 본다. 

 문. 실제 고용은 이뤄졌습니까? 답. 아니오. 

 문. 만약 좋은 인재가 온다면 고용하실 겁니까? 답. 당연히 상부에 보고는 해볼 것이다. 본인은 그 권한이 없다.

 문. 혹시 이걸 통해서 좀 더 알맞은 인재가 오기를 기대하고 하는 것입니까? 답. 구체적인 건 정하지 않았다. 이번 처음이다. 

 문. 사은품 준비한 것 같은데 너무 많이 와서 동이 난것입니까? 답. 그렇다.


 참고로, 배틀그라운드는 커지면서 모회사인 블루홀에서 독립되어서 나왔다고 한다. 2009년 쯤일이고. 그래서 이번에 따로 독립해서 채용박람회에 나온 게 처음이라고 함.


 그리고, 우연히 여기에 참여했던 다른 회사, 마상소프트 관계자의 말을 들어볼 수 있었다. 잘나가는 회사와 인터뷰를 하고 와서 그랬는지 마상소프트도 홍보겸 왔는지 물었는데 의외의 대답이었다. 아니다 진지하게 구인하고 싶어서 참여한 거였지만 사람이 오지 않아서 못했다고 하더라. 이말을 듣는 순간 좀 안타까웠다. 


 게임의 인기가 그대로 반영된 자리였다. 그리고, 누군가는 홍보가 더 큰 목적이고(이미 구직자는 넘쳐날테니), 누군가는 정말 인재를 찾고 싶어하고(평소에 구인에 많은 어려움을 겪고 있을테니). 이게 이번 채용 박람회의 아이러니였다. 아니 매년 있어온 일이지만 올해만 내가 좀 많은 관심을 가지고 직접 인터뷰를 시도해본 것이다. 


 토요일 1명이 있었던 미어캣 게임즈 부스 그리고 자리를 비운 네오위즈


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 지스타 4일차 - 엄청난 흥행몰이의 명암 그리고 가장 인기 있었던 '배틀그라운드'


 : 4일차 일요일, 3일차 토요일에 비해서는 차분한 모습이었다. 물론, 대기하면서 기다리는 사람은 여전히 많았지만... 토요일에 비하면 양반인 수준이었다.


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 아래 사진 상에 보이는 인원이...


 다가 아니다. 3일차 토요일은 가족 단위로 참여한 사람들이 정말 많았다. 그래서 아침부터 줄서서 기다릴 정도로 적극적인 참여자는 일부일 뿐이었다. 10시에 시간 맞춰서 오거나, 11시 12시가 넘어 천천이 방문한 관람객도 아주 많았던 거다... 


아래는 토요일 오전 9시 20분 경에 찎은 사진



 시간이 좀 지나서 사람들로 꽉찬 부스 사이 거리...




 3일차에 인파에 질려서 그냥 '돌아간 사람'이 있고, 들어왔지만 또 기다리다가 시간 다 보낼 것 같아 대충 구경만하다가 돌아간 사람도 있을 거다. 초대권이 아니라 8천원으로 티켓을 구매해야 하는 관람객의 입장에서 보자면, 토요일 그 많은 인파에 스트레스 받고 일요일에 다시 오겠다는 사람은 그리 많지 않아 보였다.


 일요일의 풍경을 말로 표현하자면, 


 1. 그래서 였을까? 아이들끼리 오거나 아빠 아들의 경우는 많이 봤어도, 가족 모두 오거나 어머니 아이들의 경우는 별로 보지 못했다. 오다가다가 손에 꼽을 정도...

 2. 오후 2시 쯤 넘어서야 걷기 힘든 곳이 나왔다. 그 대표적인 곳이 '포트나이트'와 '배틀그라운드' 부스.

 3. 대체적으로 여유로웠다. 특히, 토요일의 구글 플레이에 비하면, 일요일의 구글 플레이는 정말이지... 귀엽고 사랑스러울 정도!!!

 4. 토요일 빠르게 당일분 경품 소진된 넥슨인데 일요일은 기본 경품을 2배씩 주는 빠른 태세전환을 했다.

 




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 내가 뽑은 최고의 인기 부스



  올해의 인기 부스 배틀 그라운드


 :  가장 많은 관심을 받은 부스를 뽑자면, '배틀그라운드'다. 100명이 경쟁하는 모습도 재미 있었지만, 이벤트 중에 그중 상위 3위를 뽑는 게 있어서 그걸 지켜보는 관객의 입장에서도 재미있었던 거다. 게다가 1등에게 주어지는 상품이 100만원에 갤럭시 S9이었고, 그걸 지켜보는 관객은 탑3인을 찍고 그 결과를 두근두근 기다리는 방식이었다. 그리고 일요일 마지막 날에는 결승전이 열렸고.... 그 상금은 1천만원에 달하는 것으로 들었다.


 더 상세히 얘기하자면, 예선전 우승자 총 80명, 각 1백만원갤럭시 노트 9. 마지막날 결승전 4회 각각 우승 시, 2백만, 3백만, 5백만, 2천만원이었다. 그리고 우승자는 '글로벌 파이널 대회 참가 자격 + 항공 및 숙박 일체 제공"의 특전이 주어졌다.




 게임하나로 몇백에서 2천만원이라. 정말 끌리지 않을 수 없는 거다. 이러니, 배틀그라운드 부스에만 있고 다른 데는 갈생각 안하는 참여자도 분명히 있었다. 오직 우승을 위해서 말이지. 몇번이고 다시 도전했을 거 아닌가... 실제로 그렇게 한 플레이어도 있었고. 상금 규모도 규모지만, 배틀그라운드라는 게임 자체가 워낙 인기가 많기 때문이기도 했을 거고. 


 넷마블, 카카오 게임즈, 펍지(PUBG) 이 3개의 부스가 있던 자리는 일요일에도 그랬고 금요일도, 목요일도 정말 많은 사람들이 방문해주었다. 당시 경기 영상과 분위기를 알 수 있는 동영상은 펍지 공식 홈페이지의 지스타 페이지를 보면 동영상을 마음껏 시청할 수 있다.



3일차 마지막 경기 동영상


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게임의 미래 - 아이디어가 좋은 중소 기업 게임을 중심으로... 4부


 : 지스타를 통해서 확실히 느낀 건, 전반적인 게임 수준이 상향 평준화되었다는 거다. 그래픽, 움직임, 아기자기한 캐릭터, 그리고 번쩍이는 아이디어 구현. 게임 자체로 보자면 일단, 캐릭 움직임의 자연스러움과 몹과 캐릭터 간의 상호작용도 자연스러웠다. 아니 그건 기본이었다.


 즉, 소위 대형 퍼블리셔를 통해서 출시되는 고품질의 게임에서 구현된 것들이 이런 중소기업의 게임에서도 구현되어 있다는 거다... 마치, 그건 기본이 된 것처럼!!!


 게임의 미래? 그 키워드는 "탈국경" "탈플랫폼" "경쟁 상대는 이제 전세계"라고 할 수 있다.



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 중소기업의 게임 알아보기...



 이날, 전날 못해본 주요부스 게임 시연해보고, 바로 BtoB로 가고, 게임구직 박람회도 가고, 케이콘도가고 하느라 오후 한 3시간 정도만 남겨놓고 있었다. 그리고 3시간 내에 그 많은 게임을 다 파악하는 건 정말로 무리 무리 무리였음. 한 10~15개 정도를 예상하고 왔으나 30개는 더 넘는 것으로 보임. 지스타 안내장의 깨알 참여사를 보니 40개사더라... D04로 표시된곳!!! 헐!!!! 바로 창업진흥원이란 이름으로 공동관을 내놓은 곳.




 개미군단이라고도 볼 수 있으나 내가 보기엔 '다윗 군단'에 가까웠다. 보통 정형적인 성공의 길을 걷는 대형 퍼블리셔와는 달리 새롭거나 대담하거나 전혀 다른 고객층을 대상으로 하거나... 게임성도 겜 자체 재미도, 그 완성도도 나쁘지 않았다. 마치 모바일 게임 '춘추전국 시대'를 보는 것 같다. 아마, 이마저도 거대 자본에 흡수되거나 이합집산을 거듭하다가 PC 게임처럼 소수 거대 기업만이 남게되지 않을까? 그것도 국내만이 아니라 국제적으로 말이다. 


 실제로, 이런 허물어진 장벽은 상당히 진행되었음을 느꼈다. 누구나 아이디어가 있다면 그리고 인터넷만 접속되어 있다면 어디서나 대형 게임 개발이 가능해지게 된 것이다. 지그까지 진정 국경 없는, 사무실 없는 개발을 가로막았던 수많은 장벽들이 상당히 허물어졌음을 느낀다. 정말 실력만 있다면 펼칠 수 있는 무대는 '전세계'라는 걸 이번에 '실감하고 또 실감'한 거다!!!!!!!!! 



 21. 핀업 게임즈(Pinup Games)


   월드워 1945(World War 1945)





 전략, 전투, 영역 확장 게임이라고 할 수 있나? 구글 플레이 설명에 따르면 World War 1945는 2차 세계 대전 배경의 실시간 전략 게임입니다. 기지를 건설하고 군대를 양성 하여 다양한 전략으로 전투를 승리로 이끄세요라고 되어 있음.



동영상



 22. 자라나는 씨앗

 

 오페라의 유령


 



  : 시나리오. 진지한 대화 형태를 가진 롤플레잉 게임으로 보였다. 하나하나 확인해가면서 실마리를 풀어나가는 맛이 있을 것 같다. 구글플레이 설명에 따르면, 


[게임의 특징]

- 게임의 장르는 ‘스토리 어드벤처 게임’ 입니다.

- 무료로 광고 없이 엔딩을 볼 수 있습니다.

- 한 번의 결제로 ‘유료 게임’ 처럼 모든 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

- 인터넷 연결이 없이도 게임을 즐길 수 있습니다. (이 경우 구매와 데이터 저장기능은 지원되지 않습니다) 

- 19세기 말의 아름다웠던 프랑스를 담아낸 아트워크와 매혹적인 BGM 을 감상하세요.

 단순 클리커 게임의 한 종류. 그들의 설명을 빌리자면, 신박한 방치형 클리커 게임!

유약한 지방별 외계인들의 지구 정복기!


동영상










  23. 눈보라(주)(Noonbora Corp.)


  아즈다란 로드 오브 워(Azdaran, Lord of War)


 





: 모바일에서 흔히 보는 삼국지형 전략 시뮬레이션. 구글 플레이 설명을 빌리자면, 


▶ 부대를 실시간으로 직접 컨트롤

아즈다란은 군대를 상대 나라에 보내기만 하거나 유닛을 내려놓기만 하는 단순한 전쟁게임이 아닙니다.
대규모 유닛을 실시간으로 직접 컨트롤하여 적을 격파하는 게임입니다.
모바일에 최적화된 간편한 조작법으로 당신의 군대를 직접 이끌어 보세요.


정도로 되어 있음.


 평점 4.6의 높은 점수. 다운로드 5천회 이상에 200 건이 넘는 리뷰...


 아직 홍보가 덜 되어서 그런게 아닐까 생각함. 


아래는 동영상


 24. 블래스터(Blaster)


  데스티니 오어 페이트(Destiny or Fate)


 : 참고로 아직 홈페이지는 없는 것으로 보인다. 공식 페이스 북 페이지로 링크




: 설명에 따르면, '로그라이크와 카드 배틀'이 만난 게임이란다. 내가 보기엔 그냥 카드 게임 같은데!!!


 콘솔로 즐기는 TCG에 로그라이크 RPG라는 요소. 둘 다 게이머가 많은 건 아니란다. 이런 특수한 요건이 어쩌면 고정 사용자를, 즉 매니아를 만들어내는 결정적인 역할을 하는 게 아닐까?  


아래는 동영상








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 게임 소개 계속



25. 모래노리 소프트(Morenori Soft)


 아일렛 온라인


 이 게임을 보면서 딱 떠오른 느낌은 한층 좋아진 '마인크래프트'가 연상되었음. 현재는 스팀에서 게임을 구매할 수 있고 구글 플레이에서도 다운로드 가능하다. 


 구글 플레이 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.morenori.game.isletmobile


 스팀 영어 설명을 보자면, 샌드박스 스타일의 MMORPG로 파고 벽돌을 놓고 해서 자신만의 공간을 만드는 거란다. 벽돌과 아이템의 합성으로 도구도 만들 수 있고... (Islet Online is a sandbox-style MMORPG. It is all about digging and placing bricks to build your own land. And with various materials from wildlife, bricks can be combined to make useful items, too. Whenever you act, your character gets experience.) 


 캐릭터는 귀여웠고 아기자기하게 만들어가는 재미와 탐험하는 재미... 즉, 마인크래프트에서 즐겼던 걸 이 게임에서도 즐길 수 있겠더라...


플레이 동영상







26. 엔유소프트


 삼국지무한대전

 



 삼국지 무한대전은 시공간을 초월한 삼국지 영웅들의 전투를 역동적이고 화려하게 표현한 게임으로 캐릭터를 수집하고 육성하는 재미는 물론, 흥미로운 시나리오를 경험할 수 있는 임무모드, 일대일 대전, 공성전, 강적 보스 등 다양한 PvE, PvP 컨텐츠를 즐기실 수 있습니다라고 설명되어 있다. 전형적인 액션 RPG 전략 게임 같이 보였음. 그래픽 구현 아주 잘되어 있고 게임성도 좋았음.



 아래는 동영상






 27. 게임피플(GamePple)


 환생의 발키리아





 신개념 도주액션 방치형 환생 RPG란다. 방치 환생! 액션 보스전! 귀여운 캐릭터와 몬스터. 짜릿한 도전액션 슈팅이란다... 그래픽도 좋았고 게임성도 좋았다.





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