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 아기자기했던 MMORPG의 추억, 라그나로크 + 귀여운 그림과 횡스크롤 게임의 절정, 메이플 스토리 + 새로운 시스템과 던전식 방식으로 인기를 구가하고 있는 던전앤파이터, 이 3가지를 나는 에버플래닛에서 느겼다.

 귀여운 캐릭과 몬스터 같지 않은 몬스터의 모습에서, 메이플 스토리와 라그나로크를, 마이플래닛에서는 자신만의 창고와 집을 가진 듯해서 던파를 보는 듯한 느낌을 받았다.

 내 나이 35, 아직까지 이런 아기 자기한 게임을 좋아하는 나를 발견하면, 아직 내가 덜 자랐나 하는 의문이 들기도 하고, 그리고 이런 게임을 아직 좋아하는 나 자신이 참 신기하다는 느낌도 든다.

 얼핏 보면, 이 게임은 메이플 스토리를 3D로 옮겨 놓은 것이 아닌가하는 생각이 든다. 특히, 캐릭터의 모습을 보면 그런 확신은 더욱 든다.

 우선 인터페이스 몇가지를 살펴 보자.

 

사용자 삽입 이미지



 캐릭을 보자면 비록 모 게임처럼 캐릭의 다양성을 가질 수 없지만, 이 정도면 충분할 것 같다. 여기의 인터페이스는 다른 여타 게임과 그렇게 차별성이 있는 것은 아니다. 그래서 그런지 적응하기는 쉬웠다. 한가지, 캐릭터 창에 보면 장비아이템과 치장 아이템이 따로 있는 것을 볼 수 있다. 이것은 아시다 시피, 던파의 시스템이다. 아마 치장아이템은 유료로 판매를 하게 되지 않을까? 플레이를 하는 동안 딱히 시스템과 관련된 버그는 발견하지 못했다. 사실 플레이를 한 시간 동안은 그냥 정식 서비스를 해도 되지 않을까 하는 생각을 했었다. 스크린 샷을 보면 알겠지만, 이 게임은 그 기본 바탕이 3D이다. 하지만, 다른 게임과 다른 점은 다른 지역으로 이동할 때, 마치 굴곡이 있는 것처럼


 던파 유저로서 던파와의 비교를 하려고 한다. 




 던파에서 각 캐릭이 가지는 출발점(에버 플래닛의 마이플레닛)은 기본적으로 제공되는 것이고, 에버플레닛은 캐스트를 통해서 획득해야 한다. 그리고 그 곳이 창고는 던파 처럼 돈을 주고 구입해야 인벤 슬롯 확장이 가능한지는 확인해 보지 않았다.

 던파의 장비 아이템에서 캐릭 밖으로 드러나 보이는 것은(물론 정보보기라는 것으로 모든 장비를 확인할 수 있다), 무기 뿐이다. 그 외의 것은 모두 아바타로 꾸민다. 하지만, 아직까지는 에버 플레닛에서 치장 아이템이 하는 역할을 정확하게는 모른다. 하지만, 이것도 던파에서 따온게 아닐까 하는 생각을 한다. 던파는 지역 장거리 이동이 필요할 만큼 넓지가 않기 때문에, 이동 주문서 같은 것이 필요하다. 행성들로 떨어진 것도 차이점이다. 그리고 이동을 할 때, 특별한 탈거리를 타고 이동한다는 것도 색다른 재미라고 할 수 있다.하지만, 성질 급한 유저들이 너무 긴 이동시간을 참아 줄지는 잘 모르겠다. 혹시나 해서 게임상의 돈을 주고 바로 이동하는 옵션도 넣으면 어떨까하는 생각을 해 본다. 던파는 유저들간의 대결을 제공한다. 오락실에서 즐기던 대전 처럼 대전을 즐길 수가 있다. 유저의 손가락 콘트롤이 대전을 승리를 이끄는데 큰 몫을 한다. 그러나 에버플레닛에서 그런 대전을 보지는 못했다.

 마음에 들었던 마이 플래닛, 어린왕자의 별이 생각남.

 본 게임에서 맘에 들었던 부분은 바로 마이 플레신이다. 마치 어린왕자의 별을 연상케 하는 작은 별, 그 별에 아직은 창고 정도 뿐이지만, 그리고 갈 수 없는 영역이 많이 있자만, 마이 플레닛에 앞으로 들어갈 다른 콘텐츠를 생각하면 그 상상력은 무한대 일듯 하다. 즉, 마이 플레닛을 자기가 원하는 데로 어느정도 꾸밀 수 있다던지, 그 플레닛에 펫을 키울 수 있어서, 혹은 식물을 키울 수 있어서 그 펫이나 식물로 하여금, 사냥할 때 스텟이나 기타 옵션을 제공할 수도 있지 않을까? 그 동그란 크기와 마치 돌아가듯이 둥근 표면도 즐거 웠다. 

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 퀘스트

 퀘스트는 비교적 깨기 쉬웠지만, 역시나 지금까지의 그런 퀘스트와 별반 다르지 않음을 느꼈다. 에버 플레닛에 맞는 좀 더 아기자기한 퀘스트가 있으면 안될까? 이 게임의 장점이 아기자기함이 퀘스트 속에도 녹아 나면 어떨가? 그리고 퀘스트의 이야기 속에 그 아기자기함이 잘 스며들어서 퀘스트를 깨는 맛을 살리면 어떨까한다. 퀘스트도 랜던 퀘스트라는게 있어서, 어떤 유저가 플레이한 방향에 따라서 특정한 퀘스트가 자동으로 부여되게 하는 것은 어떨까? 혹은 게임 내에 여러가지 가상 시나리오를 만들어서 한 캐릭이 한 시나리오만 선택을 할 수 있게 해서 그 이야기를 따라나가게 하는 것은 어떨까?

 아이템과 강화

 아직 아이템에서 특별한 것은 발견하지 못했다. 일반적인 다른 게임과 그렇게 차이가 나는 것 같지 않다는 것 정도다. 좀 더 플레이를 해봐야 될 것 같다. 본 게임에서 특이한 것은 강화 안전 횟수라는 것이 각 아이템 마다 있는데, 2회인 아이템을 실제로 강화 해보니 2까지는 잘 되지만 그 이후에는 잘 되지 않았다. 아마, 이 부분도 랜덤으로 주어서 아이템의 가치를 차별화한 점은 잘 한 것 같다. 다른 게임에서 아이템들이 대부분 어느정도 일정해서 결국, 모든 유저들이 원하는 아이템이 비슷하게 되는 경향이 있다. 어떤 아이템을 차면 캐릭이 가장 강해지기 때문이다. 에버 플래닛이 이부분을 어느정도 벗어났으면 하는 바램이다. 인벤의 종류에 따라 탭형식으로 다양화 한 것은 현재의 던파를 다라하지 않았나 하는 생각이 든다. 뭐 나쁜 부분은 아니다. 그건, 아이템 종류가 많아지만, 그 것을 유저가 구분하는데 힘이 들기 때문이다. 던파가 특히 그런 모양이 되는 것은 창고의 확장을 위한 세라의 소비를 유도하려는 의도가 있기 때문일 것이다. 

 본 게임을 하면서 또 많이 느꼈던 것은 전체적인 분위기나 플레이 방식이 라그나로크와 많이 닮았다는 것이다. 특히 지역간의 이동이 닮았고 몹의 형태도 많이 닮았다. 이 게임을 하면서 라그나로크에서 느꼈던 그런 느낌을 많이 받았다. 그리고, 특이한 것으로 1:1 표적 사냥과 공간 사냥을 선택할 수 있다는 것도 하나의 장점이었지만, 캐릭의 방향과 몹이 맞는 것이 헷갈리는 경우가 있다. 확인한 바로는 방향이 약 8방향 정도로 되어 있는 것 같다.


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  1. 14:58:15 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 8 부
  2. 14:54:26 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 7 부
  3. 14:46:31 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 6 부
  4. 14:41:08 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 5 부
  5. 14:38:05 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 4 부
  6. 14:25:14 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 3 부
  7. 09:36:02 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 2 부
  8. 09:28:14 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 1부

메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 1 부

 

 : 메이플, 히트한 게임 중 하나, 꾸준한 사랑을 받는 게임 중 하나인 메이플 스토리. 그 메이플 스토리 2가 3D로 나왔다. 이 게임에는 지금까지 게임이 주는 다양한 형태의 게임이 다 모여있다. 그 중 탐험과 그 탐험에 대한 보상이ㅡ 하나인 보물 상자를 보도록 하겠다.

 

 보물 상자에서는 꼭 '오닉스' 결정이 나온다. 황금이라고 해서 그 보상이 아주 좋은 것은 아니다. 이 상자는 사냥하다가 보너스로 먹는 그런 것으로 생각해야 한다.



1

 트리니안 가도


 기본적으로 한 맵당 4 ~ 5개의 보물 상자가 있다. 그 중에 꼭 황금보물상자는 1개씩 있다. 그 위치는 어디일까?

  

트리니안 가도 보물상자 위치 모음














2

 페루페루 공원



페루페루 공언





  1. 14:58:15 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 8 부
  2. 14:54:26 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 7 부
  3. 14:46:31 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 6 부
  4. 14:41:08 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 5 부
  5. 14:38:05 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 4 부
  6. 14:25:14 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 3 부
  7. 09:36:02 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 2 부
  8. 09:28:14 메이플 스토리 - 7월 7일 문을 연 기대되는 게임, 보물 상자 위치 1부



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지스타 ABC 이벤트


지스타 ABC 이벤트가 진행됩니다. 얼른 아래 이미지를 클릭해서 페이지로 이동해 댓글을 다세요. 정답은 너무 쉽네요.





T, 20, 11월 20일입니다.




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동영상을 보려면 여기로


 http://blog.naver.com/graywolf/130074676068


그렇다. 소문난 잔치엔 먹을 것이 없었다. 놀토였던 어제, 그 엄청난 인파로, 기다리고 기다려 정말 기다리고 기다려서 테라라는 게임과 스타 2 게임을 해 보았다. 휴...........기다림의 댓가 치고는 너무 작은 댓가.....그리고 주는 거라곤, 홍보용 포스터와 Wow DVD......이건 뭐하거 게임을 하지도 않을 뿐더러, 게임을 하려면 인터넷에서 다운 받으면 그만인 것을....


 자, 지스타 3일째다...


 3일 째에서 주안점을 둔 것은 차기작들의 시연, 관심이 있었던 엔씨의 블러드앤쏠은 사람들이 너무 많아서 포기.


 그래서 먼저 찾은 것은 한게임 부쓰, 목표로 한 것은 워해머 온라인과 테라다.


 일단 찍은 동영상 부터




 테라는 공개를 꺼려했는지, 사방이 닫힌 공간에서 개인당 20분간의 시연만 이루어 졌다. 대기자들이 아주 많아서 하는데까지 1시간 정도가 걸린 것 같았다. 어찌되었던 시연을 해 보았다. 먼저 눈에 띄는 것은 그래픽. 테라의 그래픽 수준은 아이온에 뒤지지 않은, 그러면서도 아이온을 넘어서는 듣한 그래픽을 보여주었다. 사진은 없다. 죄송하지만, 사진을 찍지 못하게 했다. 콘트롤 부분은 요즘 유행하는 zxc 공격 뛰기 등의 명령형을 차용했다. 접해보면서 느낀 것은 이거, '아이온'과 한판 하겠구나 하는 것이었다.


 그 다음 한 것은 워해머 온라인, 그래픽? 음, 영 구리다. 그러나, 워해머의 재미를 줄려고 했는지 시연은 렐름 쟁탈전만 할 수 있도록 했다. 난 오더 진영의 암살자 캐릭을 했다. 8:8로 렐름전을 했다. 느낀 점은 스릴이 있고 재미 있었다는 것이다. 하지만 단 점은, 상대방 캐릭의 선택과 캐릭의 이동이 그래픽에서 내가 느끼는 것과 맞지 않는 다는 것, 그리고 선택에서의 어려움, 캐릭이 맞고 있는 건지 아닌지 알기 힘들고, 내가 왜 피가 깍이는지도 잘 알기 힘든 그런 게임이었다. 재미는 있지만, 언제나 성공은 상대적인 법, 다른 뛰어난 게임이 많은 한 워해머가 성공할 가능성은 없어 보였다.






  다음은 넥슨 부스.


 개인적으로 좋아하는 게임이기에 그리고 지스타의 경험상 넥슨에는 예쁜 부스걸들이 많다. 아마도 짐작컨데, 이불러 선호하는 것이 아닐까? 도우미들이..... 귀엽고, 아기자기 하고, 예쁘고..말이다. 넥슨의 이미지가 그렇다는 거다.


 일단 동영상 감상



  각 부스마다 진행의 특징들이 있다. 얼마나 부드럽게 그리고 체계적으로 그 많은 사람들이 있음에도 불구하고 잘 진행하는 가는 게임회사의 이미지에도 많은 영향을 끼친다. 다른 게임 부스와 비교 했을 때 넥슨의 점수는 "매우 좋음"이다. 체계적으로 진행을 잘 했고, 일하는 알바들도 친절하게 설명을 했다. 4일간의 똑같은 일정을 진행하다 보면 상당히 지루해지는 것이 사실이다. 이럴 때, 관심을 가지고 진행해주는게 낮다. 그 이유는 오는 참관객들은 늘 새로운 손님들일 경우가 많기 때문이다. 다른 게임 부스의 친절도도 같이 평가하겠다.


 


 예당 온라인에서 공연한 가수. 가수 이름은 잘 모른다. 딱히 관심이 없기 때문이다. 또 동영상 감상.

예당 온라인에서는 주로 공연을 많이 했다. 춤, 노래 등. 물론 퀴즈 쑈도 했지만, 다른 부스에 비해서 많은 편이었다. 그래서, 그냥 구경만 하는 데도 좋은 부스였지만, 관심이 없었기에..그냥..



 "참고로, 대부분의 사진과 동영상들은 긴줄을 기다리는 동안 촬영된 것이다. 흐, 알겠는가? 지스타의 실상을? 기다림의 스타였다"

 예당 온라인은 비교적 잘, 그리고 편히 조그마한 상품을 받아 갈 수 있는 곳이었다. 도장 받기도 싶고, 짜증 났던 기억도 없다. 간단하게, 게임도 보고 상품도 받을 수 있는 곳이었다. 그리고 들어 오자마자 예당에서 가방을 사람들이 받아 갔기에, 대부분이 관람객들은 예당의 가방을 들고 다녔다. 예당 가방의 단점은 무겁게 들고 다닐 수 없었다. 줄이 잘 끈어 졌다. ㅠ.ㅠ;



 다음은 '오로라 게임즈'라는 내가 처음 들어 본 부스에 대한 것이다.

 일단, 대표 미녀 감상


 '오로라 게임즈'는 그 이름도 생소하지만, 그 게임들도 생소했다. 약간 익숙한 이름은 '믹스마스터'란 것 뿐. 오로라 게임즈는 그 분위기가 넥슨과 비슷해서, 제 2의 넥슨을 노리는 듯한 인상을 받았다. 하지만, 이 게임사의 부스는 부스걸의 분위기와 그 열정 등을 보건데, 이번에 단단히 홍보할 계획을 세운게 분명했다. 게임을 해본 느낌은, 다른 게임에 비해서는 못한 느낌을 받았다. "오로라 게임즈".. 앞으로 어떻게 될지 귀추가 주목된다.




 워낙 사람들이 많아서 짜증이 많이 났지만, 무엇보다도 내 심기를 건드린 것은 도우미와 알바들의 불친절과 무관심이었다. 특히, '넷마블즈' 도우미들의 무관심과 불친절, '위메이드' 도우미들의 불친절과 상품에 대한 약속 불이행(내가, 그 인형 하나 받아 볼려고, 어제 못받은 인형을 그 다음날 오라고 해서 찾아 갔더니....오늘 다시 도장을 받아야 준다고 해서, 다시 받아서 갔더니, 인형이 소진됐다고 한다)에 정말 짜증이 났다. 네가 드온 1차 2차 클베 참가자였고, 게임도 좋아 했지만, 이번 진행과 불친절 무관심에 정말 화가 많이 났었다.


 스타크래프트 2를 해 보았다. 1과 큰 차이는 없고 2D 정교하게 아주 잘 구현된 듯한 느낌이다. 시나리오 동영상을 얼핏 봤는데, 이야기 구조가 정말 재미 있을 것 같았다. 스타 1에서 달라진 것들이 여러개 보이지만, 누구나 다 쉽게 적응할 수 있겠구나 하는 느낌이었다. 이거 나오면 스타 1을 할려나??

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