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오래간만에 한 블소, 그 오토의 현실을 보다

   - The annoying reality of Blade and Soul, The automatic control


 : 블레이드 소울 이대로 좋은가? 오토를 막을 생각은 있는 건가? 이전 리니지 2에서는 조금이라도 그런 흔적이 보였다고 하면 바로 감옥행이었다. 지금 블소는 그 현실이 너무도 심각하다.

The best MMORPG in Korea is now in a troublesome situation. It's too many auto-players in the game. The NCsoft really has any intention to stop them. It's really difference reaction to those players from that of Lineage 2.






이대로는 안 된다. 유료 게임인 만큼 오토 캐릭의 계정 수로 봤을 때 그 계정 금액은 장난이 아닐 것이다. 하지만 현재 유저수의 감소로 봤을 때 득보다는 실이 더 많은 게 아닐까? 복귀유저 이벤트도 그런 현실을 반영하는게 아닌가 한다.이제 특단의 조치를 취해야할 때다. 리니지 1의 그 풍부한 경험이 있지 않은가?

This is not good at all. What I can see is that at least NCsoft makes a good money from the Auto-users. Eventhough, there must be much loss than gain considering the ranks of Online games in Korea. The event for the returners also reflects the reality. They need to take a special measure for that. They can do because they have abundant experience from the Lineage series.


아래는 오토 세상이 된 블소의 현실





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1. NCsoft made an amazing MMORPG.

   I can say that BnS is the most advanced MMORPG ever made. I think I have to say that I am a lucky guy because I live in Korea. Among other MMORPG made by NCsoft, its fee is quite high, about 30 dollars a month(FYI, about 50 dollar for the package, Diablo 3). Even though there are lots of people playing the game. Nowadays, more and more people get indulged with it. I see many woman players playing the game in an Internet Cafe I am going to.

 You can check the game on the Korean web site, http://bns.plaync.com/ 


2. Brief Introduction of the game.

  It's based on the Martial Arts Fantasy which has a deep history rooted in China like "wizardry in Europe".

  One of the amazing things in this game is that it realized almost every thing which a Martial Arts Fantasy fan read on a novel such as Kyounggong(almost like flying so lightly on land, you've seen this on a movie), some special skills, evil energy and so on. Therefore you can jump on a cliff and move on a rock by rock, even running on a water.

  This is the screenshot of my character(a necromancer, Tribe, "Lin"). It's very cute.

 

It's the basic interface of the game. The control is not easy. You need some time to get used to the controlling.






3. Will it hit worldwide?

This is not what I am sure because each country has some special tendency and preference. But I am sure that it will be megga-hit in East Asia and especially in China.


4. It is leading a game culture in Korea.

Sooner or later, the voice chat will be a kind of basic function which a MMORPG has to have. Still there are people prefer to chat using text. But If you play this game, you will find it difficult to type while playing. While playing, there are many things to care of. If you lose a attention while fighting against a boss monther, your character will die soon.

If you see the following movie, you might get some idea on this game.






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결론.

1차 승자는 "디아블로" 3.


초반 게임 플레이 비교

디아블로 3 두 게임을 다 해 보았다. 두 게임의 본질적인 차이는 "몰입도"다. 디아블로 3, 약 40시간, 레벨 60까지 키우면서, 플레이할 때마다 시간이 가는 줄 몰랐다. 그 게임의 몰입도란..... 조금만 더 조금만 더라고 속으로 외치다가 어느 순간 5시간을 훌쩍 넘기 일수 였다. 게다가 게임을 자제한다고 게임을 시작한 후 약 2주 동안 전전긍긍했다. 해야 될 일도 있는데, 게임만 할 수는 없는 것 아닌가? 게다가, 게임비도 만만치 않은데 말이다. 


 블레이드 앤 소울 : 게임을 시작했다. 처음 그 화려한 그래픽에 감동 먹었다. 초반에 이전 경험을 살린 초보자 안내와 같은 퀘스트와 자연스럽게 익히게 만드는 것 까지는 좋았다. 그런데, 왜케 지겹냐. 플레이시간 한 3시간 정도, 슬슬 지겨워지기 시작했다. 그러면서, 도대체 아이온과 다른 점이 무엇이지? 게임을 멈추고 집에 가는 동안 '겜' 생각이 나지 않았다. 역시, 엔씨 게임이군이라는 생각과 함께 현질의 대명사 "아이온" "리니지" 유저들이 많이 즐기지 않을까 하는 생각을 한다. 

 어쩌면, 이 게임이 초반에는 재미 없지만, 점점하다보면 재미 있어지는 그런 게임이 아닐까하는 생각도 해보는데 지켜 볼일이다. 

 이후 꾸준히 게임을 해보고 결정해야할 문제다. 







  추천 포인트

 디아블로 : 빠른 액션을 좋아하고, 몰입도가 높은 것이 좋고, 기존에 디아블로 2를 즐겼던 유저라면 추천.

 블레이드 앤 소울 : 초반 지루함을 이기고, 아기자기한 것을 어느정도 좋아하고, 조금씩 렙업하는 것을 즐기며, 다른 유저들과 커뮤니티를 좋아 하는 "아이온"류의 게임을 즐겼던 이라면 이 게임을 추천한다. 


 그러나, 오늘 날짜 게임 순위로 

1위가 블레이드앤 소울

2위가 디아블로 3

역전을 했다. 

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