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게임의 미래 - 아이디어가 좋은 중소 기업 게임을 중심으로... 3부


 : 지스타를 통해서 확실히 느낀 건, 전반적인 게임 수준이 상향 평준화되었다는 거다. 그래픽, 움직임, 아기자기한 캐릭터, 그리고 번쩍이는 아이디어 구현. 게임 자체로 보자면 일단, 캐릭 움직임의 자연스러움과 몹과 캐릭터 간의 상호작용도 자연스러웠다. 아니 그건 기본이었다.


 즉, 소위 대형 퍼블리셔를 통해서 출시되는 고품질의 게임에서 구현된 것들이 이런 중소기업의 게임에서도 구현되어 있다는 거다... 마치, 그건 기본이 된 것처럼!!!


 게임의 미래? 그 키워드는 "탈국경" "탈플랫폼" "경쟁 상대는 이제 전세계"라고 할 수 있다.



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 중소기업의 게임 알아보기...



 이날, 전날 못해본 주요부스 게임 시연해보고, 바로 BtoB로 가고, 게임구직 박람회도 가고, 케이콘도가고 하느라 오후 한 3시간 정도만 남겨놓고 있었다. 그리고 3시간 내에 그 많은 게임을 다 파악하는 건 정말로 무리 무리 무리였음. 한 10~15개 정도를 예상하고 왔으나 30개는 더 넘는 것으로 보임. 지스타 안내장의 깨알 참여사를 보니 40개사더라... D04로 표시된곳!!! 헐!!!! 바로 창업진흥원이란 이름으로 공동관을 내놓은 곳.




 개미군단이라고도 볼 수 있으나 내가 보기엔 '다윗 군단'에 가까웠다. 보통 정형적인 성공의 길을 걷는 대형 퍼블리셔와는 달리 새롭거나 대담하거나 전혀 다른 고객층을 대상으로 하거나... 게임성도 겜 자체 재미도, 그 완성도도 나쁘지 않았다. 마치 모바일 게임 '춘추전국 시대'를 보는 것 같다. 아마, 이마저도 거대 자본에 흡수되거나 이합집산을 거듭하다가 PC 게임처럼 소수 거대 기업만이 남게되지 않을까? 그것도 국내만이 아니라 국제적으로 말이다. 


 실제로, 이런 허물어진 장벽은 상당히 진행되었음을 느꼈다. 누구나 아이디어가 있다면 그리고 인터넷만 접속되어 있다면 어디서나 대형 게임 개발이 가능해지게 된 것이다. 지그까지 진정 국경 없는, 사무실 없는 개발을 가로막았던 수많은 장벽들이 상당히 허물어졌음을 느낀다. 정말 실력만 있다면 펼칠 수 있는 무대는 '전세계'라는 걸 이번에 '실감하고 또 실감'한 거다!!!!!!!!! 



 14. 에이치투에스(Hope to Show)


   리듬몬




 리듬 게임 모바일인데, 몬스터 대전과 리듬 게임이 결함된, 리듬본이라는 이름이 이 게임을 아주 잘 설명한 단어. 리듬 게임인데 몬스터가 나오고 리듬으로 본스터를 처지한다는 게임.


 게임 다운로드는 여기를 클릭



동영상



 15. 플론베이

 

 바이러스 키우기


 

 





  : 단순 클리커 게임의 한 종류. 그들의 설명을 빌리자면, 신박한 방치형 클리커 게임!

유약한 지방별 외계인들의 지구 정복기!


외계인들의 무기, "지방 바이러스"의 칼로리로 지구인들을 살찌우는 게임입니다.

능력, 시설, 연구 등 모든 방법들을 총동원하세요!


 아래처럼 열심히 클릭하면 클릭한만큼 칼로리가 소모된다는 개념인듯...


 







  16. (주)캐럿게임즈(Caret Games)


  리버스M (Rebirth M)


 




PC MMORPG 감성 그대로~!

거대한 오픈월드에서 펼쳐지는 모험과 전쟁 그리고 판타지!

리버스M의 세계로 여러분을 초대 합니다라고 설명되어 있네. 한눈에 딱봐도 어떤 게임인지 알겠는....요즘 나오는 웬만한 게임과 흡사한 인터페이스... 문제는 퀄러티... 그런데 그게 나쁘지가 않단 말이지... 오, 괜찮은데... 하는 생각... 


 공식 유튜브 채널도 있고 심지어는 트레일러 동영상까지... 이정도면 나쁘지 않은 정도가 아니라 할 건 하는 게임인 건데....




아래는 동영상








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 게임 소개 계속



17. 윤뱅 게임즈


 베이비 히어로 - 출시 준비 중




 내가 보기엔 중앙 고정 회전형 슈팅 게임? 회사가 말하기로는 "베이비 히어로는 슈팅게임과 디펜스 게임을 결합한 캐쥬얼게임입니다. 우주탐사를 떠난 부모히어로가 행방불명되자 이를 찾으러 떠난 베이비 히어로들의 이야기를 컨셉으로 잡았습니다. 여러 행성을 돌아다니며 단서를 찾고, 새롭게 알게되는 정보를 통해, 부모 히어로를 찾고 지구를 구하세요!" 플레이 잠깐 해봤는데 그 품질이 나쁘지 않았음. 단 어디에서 봤던듯하지만 아주 많이 낮선 그런 게임.


플레이 동영상은 페이스 북에 있음







18. 슈퍼플래닛


 그린 스킨

 


 방과 방을 돌아다니며 거기서 나오는 몬스터를 처치하거나 아이템을 먹거나 하는 게임. RPG 같은 게임이긴 하지만 딱히 뭐라고 정의 내릴 수는 없는 게임. 열렙전사는 시연이 불가능해서 못해봤음.


열렙 전사



 아직 출시는 안된 게임. 해보지 않아서 잘 모르겠으나 턴제 방식의 전투 게임이 아닐까?


 아래는 동영상


(열렙 전사)

(그린 스킨)






 19. 한국가상증강현실산업협회


 VR 멀미 저감 콘텐츠 편집 툴




 VR 구현 소프트웨어던데, 저기서 강조했던 게 제작한 다음 멀미를 자동으로 줄일 수 있도록 툴이 구현되어 있다는 거다. 



20. 신디즈 스튜디오


 마녀와 젤리

 



 흔한 퍼즐 같고 누군가 해보고 있어서 이건 해보지 않음. 한눈에도 볼 수 있듯이 퀄리티가.. 딱 보임..  어디 유명 모바일 게임사에서 만들었다해도 이상하지 않을 정도.


Who is Zombie




 아직 출시는 안된 게임. 들어오려는 사람들에게 질문을 해보고 답을 들어보고 좀비인지 아닌지 판단하는 게임. 


 아래는 동영상


(마녀와 젤리)

(후이즈 좀비)



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 지스타 3일차 - 정말 많은 사람들로 폭발할 것 같았던 그 열기


 : 오전 9시 조금 넘겨서 벡스코 도착, 그리고 내 눈에 펼쳐진 건 '인산인해'. 이 엄청난 성공은 아이러니하게도 나에겐 두려움으로 다가왔다. 또, 지나가기도 힘들 것 같은 풍경이 눈에 보였기 때문...



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 지스타, 역시나를 보여준 날!!!



 가장 절정인 날이 바로 '토요일'. 그 절정의 끝을 보여준 날이다. 사람 많아도 너무 많다. 심지어 10시 쯤에 초등학생 아이와 도착한 한 엄마는 이 많은 인파에 그냥 포기하고 집으로 돌아가는 모습도 보았다. 즐거워야 할 축제같은 분위기에 어쩌면 누군가는 스트레스를 받았을 수도 있겠다는 생각이 들었다.





 저 정도에서 사람이 줄어든게 아니라, 계속 불어나고 있었다. 저 사진을 찍은 게 9시 20분경, 본격 시작한 시각은 약속대로 10시!!! 그때까지 사람들이 계속 불어나고 있었고, 11시, 12시 쯤에도 티켓을 산다고 기다리는 사람들이 많이 있었으며, 심지어, 오후 넘어서도 표를 구매하는 사람들이 있었다. 


 그냥, 많이 와도 너무 많이 왔다. 성공해도 너무 성공했다!! 


 티켓 산다고 기다리는 사람이 그렇게 많아? 하며 저 위 사진으로 이해가 안될 수도 있겠다 싶어서 이 사진도 올린다.




  토요일의 열기를 재현할 기세라도 하는 듯했다. 아니 이 많은 사람들 어디 있다가 이렇게 다 모인 거지? 아니면 게임에 관심 있는 사람들이 이렇게나 많나? 아니면 홍보가 너무 잘 된 건가? 매번 그 기록을 갱신하고 있는 부산 지스타 게임쇼. 이러다가 야외부스가 더 늘어나는 건가? 토요일을 맛본 관람객은 일요일에 더 일찍 와야겠다라고 생각할까? 아니면, 그냥 포기할까? 내년 지스타는 꼭 평일에 와야겠다라고 생각할까? 저 많은 사람들을 보면서 별의별 생각을 다하게 되었다.



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 실내 부스 풍경...



 아래는 11시 20분경 사진들이다. 배틀그라운드, 카카오게임스, 넷마블이 이어진 곳. 그 사이를 사람들이 가득 매우고 있는 거다. 도대체 이 벡스코 컨벤션 홀이 얼마나 더 넓어야, 앞으로의 이 많은 사람들을 원활하게 수용할 수 있을까? 마치, 벡스코 전시회 수용 인원의 한계까지 본 느낌이다.



 이 상황을 그래도 견디며 묵묵히 자기 차례를 기다린 관람객도 대단하지만, 이건 진행한 수많은 진행요원들도 대단하다고 생각한다. 이제, 지스타가 하나의 문화로 잡아 가는 모습도 보였고.... 그 와중에 나름 질서를 잘지키기까지 했으니까. 물론, 너무 많은 인파로 본의 아니게 불만을 가진 분들도 보았다. 예매한 고객이 기다려야 했던 정황도 있었고.... 이게 너무 많은 인기와 관심의 어두운 측면이기도 하니까....


 올해의 인기 부스 배틀 그라운드


 : 가장 많은 관심을 받은 부스를 뽑자면, '배틀그라운드'다. 100명이 경쟁하는 모습도 재미 있었지만, 이벤트 중에 그중 상위 3위를 뽑는 게 있어서 그걸 지켜보는 관객의 입장에서도 재미있었던 거다. 게다가 1등에게 주어지는 상품이 100만원에 갤럭시 S9이었으니.... 




 정말이지 올해의 지스타의 주인공은 '배틀그라운드'라고 할만하다. 그래서 가장 관심 많았고 참여도도 좋았던 게임으로 "배틀그라운드"를 꼽고 싶다.


 게다가 게임 진행 상황을 2층에서 관람할 수 있게 한 것도 정말 좋았다. 이걸 고려한 부스 구성으로 경품과 다른 이벤트 참여에 불편함이 있긴 했지만 이 메인 이벤트를 위해서 어쩔 수 없는 선택이었다고 생각한다.

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각 시연 부스마다 주는 상품은 수량 제한으로 선착순. 약 100명에서 200명으로 추산.

그래서 12시 이후에 가는 경우 받스 못할 가능성이 높음.

경품은 머그컵부터 망토까지 다양함.

SNS 이벤트는 생략하는 것으로.

스탬프 2개 받으면 주는 기본 팩도 사람이 워낙 많아서 5시 이전에 동이남. 기본팩(쿠폰 포함)을 원한다면 빨리 받는 것을 권장. 



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게임의 미래 - 아이디어가 좋은 중소 기업 게임을 중심으로... 2부


 : 지스타를 통해서 확실히 느낀 건, 전반적인 게임 수준이 상향 평준화되었다는 거다. 그래픽, 움직임, 아기자기한 캐릭터, 그리고 번쩍이는 아이디어 구현. 게임 자체로 보자면 일단, 캐릭 움직임의 자연스러움과 몹과 캐릭터 간의 상호작용도 자연스러웠다. 아니 그건 기본이었다.


 즉, 소위 대형 퍼블리셔를 통해서 출시되는 고품질의 게임에서 구현된 것들이 이런 중소기업의 게임에서도 구현되어 있다는 거다... 마치, 그건 기본이 된 것처럼!!!


 게임의 미래? 그 키워드는 "탈국경" "탈플랫폼" "경쟁 상대는 이제 전세계"라고 할 수 있다.



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 중소기업의 게임 알아보기...



 이날, 전날 못해본 주요부스 게임 시연해보고, 바로 BtoB로 가고, 게임구직 박람회도 가고, 케이콘도가고 하느라 오후 한 3시간 정도만 남겨놓고 있었다. 그리고 3시간 내에 그 많은 게임을 다 파악하는 건 정말로 무리 무리 무리였음. 한 10~15개 정도를 예상하고 왔으나 30개는 더 넘는 것으로 보임. 지스타 안내장의 깨알 참여사를 보니 40개사더라... D04로 표시된곳!!! 헐!!!! 바로 창업진흥원이란 이름으로 공동관을 내놓은 곳.




 개미군단이라고도 볼 수 있으나 내가 보기엔 '다윗 군단'에 가까웠다. 보통 정형적인 성공의 길을 걷는 대형 퍼블리셔와는 달리 새롭거나 대담하거나 전혀 다른 고객층을 대상으로 하거나... 게임성도 겜 자체 재미도, 그 완성도도 나쁘지 않았다. 마치 모바일 게임 '춘추전국 시대'를 보는 것 같다. 아마, 이마저도 거대 자본에 흡수되거나 이합집산을 거듭하다가 PC 게임처럼 소수 거대 기업만이 남게되지 않을까? 그것도 국내만이 아니라 국제적으로 말이다. 


 실제로, 이런 허물어진 장벽은 상당히 진행되었음을 느꼈다. 누구나 아이디어가 있다면 그리고 인터넷만 접속되어 있다면 어디서나 대형 게임 개발이 가능해지게 된 것이다. 지그까지 진정 국경 없는, 사무실 없는 개발을 가로막았던 수많은 장벽들이 상당히 허물어졌음을 느낀다. 정말 실력만 있다면 펼칠 수 있는 무대는 '전세계'라는 걸 이번에 '실감하고 또 실감'한 거다!!!!!!!!! 


 그 부족한 시간나마 알아본 D004 부스의 주인공들을 살펴보자. 나머지는 내일 추가할 예정이다.


 8. 원핸드게임즈


   Greatest Hunters(Alpah .ver)



 이 게임은 다크 소울 같은 고난이도 게임을 지향하고 있더라. 게임을 해보니 정말 어렵던데. 보스몹을 상대로 제한이 너무 많아서 어떻게 제대로 대항하지도 못하고 죽음. 그래픽이나 모션이나 타격감 등은 수준급.


 게임 다운로드는 여기를 클릭



동영상




 : 




 9. 블링크


 미션 오브 스나이퍼 


 : 참고로 회사 홈페이지는 없었고 회사 정보도 찾을 수가 없었음.


 



  : 다른 무엇보다 실제 바닥을 기반으로 한 FPS라는 게 신선했다. 마치 현실을 바탕으로 한 '포케몬 게임'의 FPS 판을 보는 듯했다. 카메라로 바닥을 인식해 그걸 바탕으로 화면 내에 지형을 만들고 카메라를 아래로 향한 상태로 이동하면 화면의 지형도 그대로 이동하는 방식. 즉, 이동하려면 실제로 걸어야 가야 함. 실내에서 한다고 생각했을 때 필요시 마다 방 이것저곳을 이동하면서 게임을 하게 되는 그런 종류!!!


 그래픽 등은 수준급은 아니었지만 아이디어가 아주 빛났던 작품.


아래는 시연 동영상






  10. (주) 테볼


 


 트리비오 퍼즐


: 땅따먹기와 3개 이상잇기라는 퍼즐이 합쳐진 형태로 나는 이해했다. 난이도가 높은 건 상당한 생각을 요구하는 게임이었다. 환경오염으로 아파하는 펠리칸을 모두 치유한다는 개념으로 교육적으로 좋은 면도 있고, 특히 게임이 단순하지만 복잡하게 아주 잘 구현되어 있다는 거다. 그리고 "꽤 재미있었다" "시간 때우기에도 꽤 좋았다는 거"


 트리비오 퍼즐 구글플레이 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Tevol.TribioPuzzle&hl=en_US



아래는 동영상


 






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 게임 소개 계속



11. 팬케이크 게임즈


 몽키 스카이



 흔한 횡스크롤 슈팅 아케이드 게임이지만, 그래픽, 디자인, 반응성 등 게임성은 웬만한 게임 못지 않은 그런 게임이었다. 소위 국내 메이져 퍼블리셔를 통해서 나오는 모바일 게임이라고 해도 믿을 정도!!! 물론 장시간 플레이해봐야 정확하게 알 수 있겠지만... 구글 플레이 설명에 따르면, "나만의 비행단을 만들어서 공격해오는 기계들로부터 우리숲을 디펜스 하면서 지키고, 기계들로 부터 페허가된숲을 다시 복원해나가는 신개념 방치형 횡스크롤 액션 슈팅 게임"이란다. 


플레이 동영상



 


12. 엠앤엠 소프트


 파이널 워페어


 


 

 전형적인 FPS 게임. 그렇다고 그래픽이 후지거나 반응 속도나 타격감이 떨어진다 같은 건 없다. 즉, 이 게임으로 충분히 즐길 수 있다는 거다. 홈페이지 설명을 따르면, 전통적인 FPS 장르에 전략적인 요소를 결합한 게임이다. 해봤는데 내가 흔히보던 FPS를 모바일에서 그대로 느낄 수 있겠더라...



 아래는 동영상




 13. (주) 오리진 스튜디오


 마이로니





 현재 정식 출시되어 있지는 않은 것 같다. 구글 플레이에서 검색해봐도 나오지 않는다. 꽤 감성적인 게임으로 보이고, 여기에서 퍼즐 게임도 할 수 있다. 음, 퍼즐 게임이 곁들어진 성장 꾸미기 게임이라고나 할까? 색다른 감성으로 다가오는 게임. 



아래는 동영상



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