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약 8시 현재, 던파 홈피의 모습은 이렇고, 지금 접속이 되지 않습니다. 이거 뭐 막가자는 거죠. 네, 뭔가 이유가 있겠죠. 그런데, 다른 게임에서는 잘 안보이는(리니지 류), 이런 별 희한한 현상들이 던파에서는 발생할까요?


이 질문을 일단 뒤로 하고 글을 이어나가고자 합니다.


던파의 진정한 팬으로서 그리고 던파를 사랑하는 마음에서, 그리고 더 이상 던파를 즐기면서 하는 일반 유저들이 피해를 안봤으면하는 바램에서 이 글을 씁니다. 참고로 저는 이미 몇주전에 만렙을 찍은 던파 유저입니다.


 한국의 온라인 게임 문화가 인기있는 게임이라면 어디나 다 비슷하다는 것을 제껴두고서, 즉 현질, 현거래, 작업장, 핵시도, 해킹 등 수많은 문제와 사행성이 있다는 점을 제쳐두고서라도, 이 게임은 그 외에 너무 많은 문제를 가지고 있습니다. 그 문제해결 방식과 운영방식이 수 많은 게이머를 두고 있는 인기 게임에는 걸 맞지 않은 막장 운영을 하는 것 같아서 이렇게 글을 쓰는 것입니다.


 많은 사용자, 수많은 중국발 해킹 시도와 핵 사용자들, 그리고 사기들. 다 알고 있습니다. 이익을 내야 하는 회사의 입장에서도 돈을 벌어야 하니 어쩔 수가 없겠죠. 하지만 그 것도 정도라는 것이 있습니다. 하지만 이번 처사는 도를 넘은 것 같네요.


 한가지 부인할 수 없는 사실은 게임의 현거래 시세는 게임의 승패를 좌우하는 중요한 열쇠라는 것을 먼저인정을 하고, 문제가 생겼을 때, 그 잘못을 개인 유저에게 씌우려는 그 따위 공지(현거래 부정하는)를 뛰우면서 실제로는 골드 시세에 무쟈게 신경쓰는 이중적인 태도도 질린 것 중에 하나입니다.




 현재의 던파의 모습과 운영에 여러가지 의문점이 많이 있습니다.

 1. 분명 하고자 하면, 핵 사용자와 핵을 사용해서 엄청난 이익을 남긴 사람들에 대해서 조사를 할 수 있고 수사를 할 수도 있다는 것을 저는 잘알 고 있습니다. 단지, 그 일을 수행하기에는 비용이 만만치 않기 때문에 안하는 것일 뿐이죠. 도대체 누가 그 많은 로그 데이타를 분석을 한단 말입니까? 그죠? 그런데에 신경쓰고 비용을 쓰기에는 돌아 오는게 너무 적어서 안하는 거겠죠. 정말 불가능한 건가? 아님 할 수 있지만, 이익이 없기 때문에 그냥 방치하는 건가?


 2. 지금까지 여러 과정을 지켜 보면서, 이번에도 마찬가지지만, 생긴 버그에 대해서, 그리고 그 버그로 인해서 생긴 골드의 시세 문제 등에서 일정하게 반복되는 것이 있습니다.

  버그는 대규모 패치후에 항상 발생했다는 것,

  그리고 그 버그가 발생하고 그 버그로 수많은 이익을 본 사람이 있다는 것

  그 버그로 이익을 발생시킨 후 약 한 두달 후에 본격적으로 온라인 상에 그버그가 공개되고 공론화 된다는 것

  그 버그가 공론화 되면 그 이후에 패치 단행과 골드 회수등의 작업을 수행한다는 것. 그리고 특별한 이벤트로 무마시킨다는 것.

 지금까지 이런 일련의 과정 속에서 생긴 의문하나, 그리고 관련 여러가지 글을 읽고 난뒤 생긴 의문 하나..그것은


 이런 버그는 고의로 만들어지는 것이며, 이 버그로 큰 이익을 보는 이가 개발자와 연결되어 있을 것이라는 것입니다. 골드 회수로 골드 시세 다시 올려 놓고, 올려 놓으면 다시 골드를 이런식으로 풀어서 팔아서 이익을 보고.......그래서, 이런 의문이 생길 수 밖에 없는겁니다.


 "분명 매번 버그와 그 버그로 인해 이익을 보는 사람들 간에 모종의 커넥션이 분명히 있을 것이다". <-이건 어디까지나 나의 생각 일 뿐, 오해하지는 말길.

 <- 이런 결론을 낸 이유는 일반 유저가 이런 버그를 발견해서 신고를 해도 무시되어 왔다는 것이죠? 즉 네오플 입장에서는 이런 버그가 수면위로 오르기 전까지는 기다리겠다는 태도 아닐까요?


 참 재미 있다는 생각이 듭니다. 아이템 매니아와 아이템 베이에서 던파 골드의 판매로만 현금 2000만원 이상 벌었다는 것, 이게 말이 됩니까? 도대체 어떻게 이것이 말이 됩니까? 내 상식으로는 도저히 이해가 안되는 거죠. 100만 골드에 3,000원 수준이라고 해도, 30,000,000만원을 만약 현금으로 벌었다고 하면, 골드로 따지면, 10,000,000,000골드, 즉 100억 골드라는 얘긴데, 도대체 이런 골드를 상식적으로 어떻게 정상적으로 겜상에서 번다는 얘긴지? 그것도 한 두달 만에???


 이런식의 일이 발생했는데도, 엉뚱한 골드 회수식 이벤트를 벌이는 것은 결국 그 피해를 고스란이 일반 선량한 유저들에게 돌리는 것과 다르지 않습니다. 피해는 이런식으로 받겠죠.


1. 현질해서 최강 아템을 맞추었는데, 알고 보니 여기저기 최강 아템을 맞춘이들이 천지다. 최강 아템의 존재 가치가 떨어진다.


2. 열심히 사냥해서 골드를 근근히 모았는데, 어느날 갑자기 아템 가격이 치솟았다. 내가 꿈에 그리던 아템이 더 멀어 지게 되었다.


3. 골드를 모아서 그 골드로 게임비 혹은 전기세라도 혹은 겜방비라도 떄우려고 했던 유저가, 갑자기 내린 골드 시세로 인해서 병맛이 되었다.


4. 또, 네오플의 막장 이벤트로 돈만 무쟈게 날렸다.



 네오플은, 핵 사용과 던파내 사기 및 던파 버그 악용자들을 전담하는 팀을 꾸려야 한다. 그리고 사용자의 A/S를 담당하는 상담자나 인력을 더 늘려라. 그리고 발견 즉시, 해결을 해서 앞으로 이런일이 발생하지 않다록 해야 한다.


선량한 유저로부터 발생한 이익은 이렇게 써야 하는 것이다.


그래서, 난 외치고 싶다. 일반 유저들이여, "세라템 불매운동"을 하자!!!!!


유저들이 뭉치면 어떤일이 발생하는지 분명히 보여주자. 불가능하지 않다. 아주 가능하다. 한 동안 다른 게임을 즐기는 것도 좋은 방법이다. 이런 운영을 보여주는 네오플에게 유저들이 확실히 보여주어서 제 2의 라그나로크가 발생할 수 있음을 보여 주어야 한다.



마지막으로, 이 글은 언제까지나 나의 생각을 적은 글로, 상황상 내린 나의 결론일 뿐이다.

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 이 글을 시작하기 전에 게임을 하면서 해킹을 당해 정신적으로 많은 고통을 받은 이들에게 유감을 표한다. 많은 시간을 투자해서 내 캐릭에 많은 정성을 쑫아 부었기 때문에, 이렇게 아이템이라고하는 것을 잃어버리는 경험은 정말 힘이 든다는 것을 다시 한번 확인하게 되었다.

 던전앤 파이터에서 해킹을 당하고 복구하기 까지의 경험담을 여기에다가 자세히 적으려고 한다. 이 글은 평범한 나 같은 던파 유저가 해킹을 당하지 않게 함이고, 혹시 던파 관계자가 이 글을 읽게 되면, 해킹의 헛점이나, 현재 시스템의 헛점을 읽어 보고 잘 보완했으면 하는 바램이다.


다음은 제 메인 캐릭터가 해킹을 당한 후 바로 화면 캡쳐한 것이다.

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  보면 알다 시피, 아바타는 다 없어 졌고, 인벤도 가져 갈 수 있는 모든 아이템을 다 가져 갔다. 세라도 보이는가? 원래는 약 13000세라가 있었지만 505세라 밖에 남지 않았다. 해킹범들에게 뭘 더 바라겠는가만은 해킹을 하려는 해킹 범들은 이렇듯 가져갈 수 있는 것은 다 가져간다.

 다음은 세라를 구매한 날짜와 내가 해킹을 신고한 날짜다.

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 9월 2일, 집에서 하기에는 노트북이 성능이 안 맞고, 데스크 탑은 내 동생이 써야 하는 컴이라, 어쩔 수 없이 피씨방에 가기로 했는데, 근처 피씨방(수원 곡반정동) 중에서 던파 프리미엄 피씨방은 아카데미 피씨방(근처에 2호 점도 있음)이 있어서 그 피씨방에 가게 되었다. 열심히 쩔을 해주 던 중 갑자기 내 캐릭이 팅겨 나갔다. 그리고 메시지, 계속 이런 현상이 발생하면 고객센터에 연락... 어쩌구 저쩌구. 이건 다른 사람이 나의 계정으로 접속했을 때 나타나는 메시지. 순간 누군가가 해킹을 하는가 의심이 되었다. 접속이 귾기자 마다 다시 접속 시도 해서 캐릭을 보니 아바타가 없다. 헉.. 해킹이.. 그리고 다시 팅, 다시 접속, 다시 팅, 그러면서 내 아이템을 사라져 가고, 비번을 바꾸려고 했으나, 비번 바꾸는게 되지 않는다. 이런, 고블린 패드도 있는데 어떻게 했지? 다시 접속하면 고블린 패드를 다시 해야 한다. 이건, 실시간으로 하고 있는 거고, 내가 뭘하는지 보지 않는 이상은 이렇게 까지 하기는 불가능하다. 바로 옆에서 하고 있는 컴을 이용해서 비번을 바꾸고 나서야 해킹이 멈추었다. 바로 내 컴을 누군가가 자기 화면을 보듯이 보고 있었다. 바로 그 순간 난 그 피씨방을 의심했다. 누군가가 가까이에서....... 그리고 둘러 보았다. 하지만, 그 누구도 던파를 하거나하지 않았다. 하지만, 바로 뒤에서 뭔가 의심스러운 행동을 보았다. 증거를 잡지는 못했지만, 그 자가 실시간으로 해킹을 했을 거라 생각한다. 해킹을 하면서 다른 이에게 나의 정보를 주었으리라. 그 자는 그 피씨 방의 주인이었다. 아이온을 하고 있었다. 자꾸 우리를 흘깃 보곤 했다는 내 사촌동생의 증언으로 더 확신을 가지고 있었다. 하지만, 증거가 없는 이상 심증으로 무엇을 하지 못했다. 일단 해킹을 막았으나, 이미 좋거나 돈될만한 아이템은 다가져갔고 골드도 다 없어진 상태. 그래서 일단 던파에 해킹 신고를 했다. 그 신고 일자와 상황은 위와 같다. 





  아래는 나의 부 캐릭의 상황이다. 창고에 가져갈만한 것은 다 가져갔고, 시간이 더 주어 졌으면 다 가져 갔을 것이다.

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 온라인 상으로 1대1 상담을 통해서 해킹 피해 신고를 하면, 그 대답이 늦을 뿐 아니라 처리도 신속하지 못하다. 신고를 바로 해서 그날 9월 2일 아침이면 바로 해결을 해 줄줄 알았다. 해킹은 그 시간이 아무래도 중요하다. 그 이유는 아이템을 빼돌릴 시간을 주지 않는 것이 더 중요하지 않을까? 해킹을 범죄로 보고 엄격하게 대처해야 해킹범들이 해킹을 할 엄두를 안 낼 것이 아닌가? 9월 2일 별 연락이 없고 소식이 없자, 난 길원들에게 의견을 불어 보았고, 보통 복구가 된다고 했다. 하지만 빨리 하고 싶으면, 본사에 직접 찾아 가는게 가장 좋다고 한다. 그래서 9월 4일 오후에 본사를 찾아 갔다.

 네오플의 본사와 고객센터는 따로 떨어져 있다. 네오플 본사는 약도를 출력해서 가져가지 않으면 찾기가 아주 힘들다. 네오플이란 간판을 광고하듯이 붙여 놓지 않았기 때문이다. 건물 밖에 간판은 없다.

 네오플 본사

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네오플 고객센터
 

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  네오플 고객 센터는 더 찾기가 힘들다. 담소원이라는 식당 건물의 3층이고 그 옆에는 대웅제약이 있다. 위에 있는 설명만으로 찾기는 힘들 것이다.

 던파 고객센터는 4개 층이 다 던파와 관련된 사무실이었다. 그 중에서 3층 가장 낮은 층이 고객센터이다. 내가 갔을 때는 교복을 입은 고삐리가 있었다. 음, 나이 중반에 찾아간 낮선 곳. 약간 쪽팔리기도 했지만, 내 캐릭을 생각하면 이정도는 아무것도 아니었다. 상담원은 단 2명이었고 번호표 뽑는 것도 있었다. 일반적으로 손님이 많은 것 같았다. 하지만, 오늘은 없다. 그래서 바로 상담. 가니 왜 왔냐고 물어 보고 해킹이라고 하니 종이 한장을 주면서 적으란다. 그래서 적었다. 거의 다 적었을 때 쯤, 나한테 물어 본다. 온라인 상으로 신청하지 않았냐고, 그랬다고 하니, 종이는 필요 없는지 종이를 바로 가져가서는 컴퓨터로 확인 해 본다. 그리고는 뭔가를 하더니 끝났단다. 그리고 매크로성 발언을 한다. 선복구 시스템 어쩌고, 한달 거래 정지. 그러니 몇일 동안 사냥해서 얻은 아이템은 없어질 수도 있다는 둥....... 적어도 다음 주 월요일 늦으면 일주일 정도 걸린다며 다됐다고 가란다. 가서 커피 한잔 마시고, 던파 휴대폰 고리를 가져가라고 있었던 것 같은데, 커피만 마시고 왔다. 이렇게 쉬운 걸....... 쩝 '역시 직접 찾아가는게 제일'이다.
 그 날 집에 가니 메일로 복구가 다 되었다는 메일일 왔다. 헉, 벌써? 그래서 접을 해보니 정말 복구가 다 되어 있었다. 그런데, 세라는 그대로.. ㅠ.ㅠ; 그리고 내가 깬 퀘스트 크로니클 아이템이 이전 상태, 그래서 퀘스트를 확인해 보니 헉, 그 퀘스트는 깨져 있다. 이 선복구 시스템은 "순수 아이템만 복구"하는 시스템이었다. 그것도, '인벤'의 아이템만을 복구해주는 시스템이었다. 헉 ㅡ.ㅡ;
 경매장, 우편함의 아이템은 그대로다. 이런 선복구 시스템을 악용할 수도 있겠구나 하는 생각이 든다. 내 아이템은 약 3일 전의 상태로 복구가 된 것 같다. 약 이틀간의 노력으로 얻은 마지막 크로니클을 얻기전의 상태, 그래서 그 기저믈 잘 생각해 두었다가 중요 아이템을 우편으로 넣어 두고 해킹을 당한 척 상황을(버릴 계정을 가지고) 만들어 내면, 아이템을 하나 더 가질 수 있는 건 아닐까 하는 생각을 한다.

 그 이후에 다시 OTP를 신청을 했고, 사용중이다. 그리고 피씨방은 반드시 믿을 만한 좋은 피방으로 가야 한다. 그래서 거리는 좀 멀지만, SOLID라는 피방을 이용 중이다.



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던파 팬으로서 멀리 타국에서 그나마 던파를 즐길 수 있다는 것에 깊은 감사를 표한다.

 오, Thanks God.

 한국과 먼 거리로 인해서, 그리고 인터넷 속도로 인해서 패치에만 많은 날을 잡아 먹고, 플레이 할 때에도 늘 솔로로만 한다. 그 어느 누구와도 미안해서 같이 할 수 없다. 그 만큼 랙이 심하다.

  이 동영상을 보면, 아니 랙이 걸리는 상황을 자세히 보면, 서버에서 처리되는 것과 로컬에서 처리되는 것이 무엇인지 확연히 들어난다. 몬스터를 죽이거나 한 방을 클리어 하기 까지는 순전히 로컬에서 이루어진다. 즉, 로컬에서 어떤 데미지를 가지고 했던, 갑자기 몹이 다 죽던지 상관업시 이루어진다. 그러니까, 핵이라고 하는 것이 그런 역할을 하는 것이다. 



속도가 느려 지는 부분을 보면, 아이템을 주울 때, 던전에서 던전으로 이동할 때, 느려지는 것을 알 수 있다. 몹과 플레이어의 데미지 싸움에서 데미지에 대한 정보는 왔다 갔다 하지 않으므로 핵이라는 것이 만들어지는 것이다.
 
 도적이라는 캐릭을 키워 보았다. 플레이를 쭉 해보고 느낀 것은 '사기 캐릭', 역시 패치를 통한 하향 작업이 진행되겠구나 하는 것을 느꼈다. 예정된 수순? 그런데 웬지 이미 정해진 각본 같다는 느낌은 왜일까? 도적 캐릭을 좋게 만들고, 플레이하게 만들고 센 케릭에 익숙해져 있던 플레이어들은 하향한 캐릭을 플레이하고 답답함을 느끼고, 자연스레 캐쉬에 손이 가게 만들거나 더 좋은 아이템을 찾게 만든다. 





 음, 나의 이런 가정이 맞는 것일까? 그저 기우이길 바랄 뿐이다.

 외국에서 던파 겜을 할 때 참조하길 바라며, 여기에서 던파가 정식으로 서비스 되길 기대해 본다.
 
 




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 중학교 때 였나 고등하교 때였나, 친구들이 조그만한 치크 자습서 책만한 만화책을 재미 있게 보던 모습에 나도 "드래곤 볼" 제 1권을 봤던 기억이 난다. "아 드래곤 볼 같은 구술이 없잖아"라는 대사를 보고 넘어지도록 웃던 기억이 아직도 난다. 수업시간에 눈치를 보면서 보던 만화책의 추억이 이렇게 온라인 상으로 되살아 났다.


 향수를 불러 일으키는 멋진 인트로 동영상이 있지만, 여기서는 생략하기로 한다. 먼저 캐릭 선택화면 부터 보자.

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 바로 우리 주인공, 손오공의 어릴 적 모습, 그대로를 보여준다. 캐릭터의 선택은 AION만큼은 다양하진 않지만(뭐, 만화를 기본으로 한 것이니...), 나름대로 다양한 캐릭을 선택할 수 있어서 만족. 그 보다는 드래곤볼의 향수를 느낄 수 있으니 대 만족..


 종족은 크게, 휴먼, 마인, 나메크 정도로 나뉜다.


 아래는 다른 종족의 스크린 샷이다.


 마인

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마인 여성

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캐릭만 보고 있어도, 원작을 잘 살렸다는 느낌이 너무나도 든다.


 이 것은 지도보기를 한 모습니다.

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 처음 시작은 나메크를 선택해서 시작했다. 처음 시작은 어렸을 때의 모습에서 시작한다. 그리고 이야기가 시작된다. 시간이 뒤틀린 어쩌구 저쩌구. 마을이 파괴되고 어쩌구 저쩌구.......거북선인 어쩌구 저쩌구...일단 스토리가 진행되기 전에 기본 콘트롤 법을 튜토리얼을 통해서 가르져 준다.


 아래 그림은 튜토리얼이 시작되는 모습

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 튜토리얼이 거의 끝날 즈음.

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 시작 초반의 튜토리얼과 스토리를 빠지지 말자, 게임을 더 재미있게 만들어 주니 꼭 보고 넘어가도록 하자. 물론 이미 알고 있거나 하면 굳이 그럴 필요가 없지만 말이다.




 이제 본격적으로 게임에 들어 가도록 한다. 게임은 주로 퀘스트를 통해서 이야기와 렙업 등이 진행이 되고 맵을 익히고 NPC를 익히게 된다. 그리고 프리 배틀 등도 익히게 된다. 퀘스트를 하다 보면 자연스럽게 지형, 지리, 스스템을 알게 된다. 그 중에서 강화 시스템에 대해서 조금 알아 보자. 아직 다 파악하지는 못했지만 파악한 바를 말하자면, 크게 5가지 형태로 장비를 강화할 수 있다. 그냥 단순해 데미지만 올리는 강화가 아니라 장비에 어떤 속성을 부여하는 것에서 부터 그 성향을 강화 하는 것도 된다. 강화는 강화에 필요한 아이템만 있으면 된다.



아래가 강화를 해본 모습니다. 데미지가 올라간 것을 볼 수있다.

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 스크린샷을 찍지는 못했지만, 특이하게 몹의 전투력 및 정체를 파악하는 스카우트라는 기능이 있다. 이 기계로 퀘스트를 감지하거나 몬스터의 이름 및 상세 정보를 파악할 수 있다. 한번 파악한 후에는 같은 몹일 경우 이름과 정보가 화면에 나타난다. 만약 파악하기 전까지는 ?????으로 이름이 뜬다.


 아직 초반이라 다 파악하지는 않았지만, 지금까지 느낀 바로는 작지 않은 히트를 할 것 같다. 드래곤 볼의 향수와 함께, 드래곤 볼에 나오는 여러가지 것들이 온라인 상의 게임에 아주 잘 구현되어 있다. 그리고 프리 배틀도 재미 있는 부분이다. 사실 드래곤 볼의 큰 부분이 서로의 힘을 재고, 1:1 싸움이 아니었던가? 최고를 향해서 수련과 단련하는 캐릭터들....ㅋㅋㅋㅋ

 초사이언인의 모습이 어떨지 상상해보는 것만으로도 이 게임에 대한 흥미는 배가 된다.




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