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 아기자기했던 MMORPG의 추억, 라그나로크 + 귀여운 그림과 횡스크롤 게임의 절정, 메이플 스토리 + 새로운 시스템과 던전식 방식으로 인기를 구가하고 있는 던전앤파이터, 이 3가지를 나는 에버플래닛에서 느겼다.

 귀여운 캐릭과 몬스터 같지 않은 몬스터의 모습에서, 메이플 스토리와 라그나로크를, 마이플래닛에서는 자신만의 창고와 집을 가진 듯해서 던파를 보는 듯한 느낌을 받았다.

 내 나이 35, 아직까지 이런 아기 자기한 게임을 좋아하는 나를 발견하면, 아직 내가 덜 자랐나 하는 의문이 들기도 하고, 그리고 이런 게임을 아직 좋아하는 나 자신이 참 신기하다는 느낌도 든다.

 얼핏 보면, 이 게임은 메이플 스토리를 3D로 옮겨 놓은 것이 아닌가하는 생각이 든다. 특히, 캐릭터의 모습을 보면 그런 확신은 더욱 든다.

 우선 인터페이스 몇가지를 살펴 보자.

 

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 캐릭을 보자면 비록 모 게임처럼 캐릭의 다양성을 가질 수 없지만, 이 정도면 충분할 것 같다. 여기의 인터페이스는 다른 여타 게임과 그렇게 차별성이 있는 것은 아니다. 그래서 그런지 적응하기는 쉬웠다. 한가지, 캐릭터 창에 보면 장비아이템과 치장 아이템이 따로 있는 것을 볼 수 있다. 이것은 아시다 시피, 던파의 시스템이다. 아마 치장아이템은 유료로 판매를 하게 되지 않을까? 플레이를 하는 동안 딱히 시스템과 관련된 버그는 발견하지 못했다. 사실 플레이를 한 시간 동안은 그냥 정식 서비스를 해도 되지 않을까 하는 생각을 했었다. 스크린 샷을 보면 알겠지만, 이 게임은 그 기본 바탕이 3D이다. 하지만, 다른 게임과 다른 점은 다른 지역으로 이동할 때, 마치 굴곡이 있는 것처럼


 던파 유저로서 던파와의 비교를 하려고 한다. 




 던파에서 각 캐릭이 가지는 출발점(에버 플래닛의 마이플레닛)은 기본적으로 제공되는 것이고, 에버플레닛은 캐스트를 통해서 획득해야 한다. 그리고 그 곳이 창고는 던파 처럼 돈을 주고 구입해야 인벤 슬롯 확장이 가능한지는 확인해 보지 않았다.

 던파의 장비 아이템에서 캐릭 밖으로 드러나 보이는 것은(물론 정보보기라는 것으로 모든 장비를 확인할 수 있다), 무기 뿐이다. 그 외의 것은 모두 아바타로 꾸민다. 하지만, 아직까지는 에버 플레닛에서 치장 아이템이 하는 역할을 정확하게는 모른다. 하지만, 이것도 던파에서 따온게 아닐까 하는 생각을 한다. 던파는 지역 장거리 이동이 필요할 만큼 넓지가 않기 때문에, 이동 주문서 같은 것이 필요하다. 행성들로 떨어진 것도 차이점이다. 그리고 이동을 할 때, 특별한 탈거리를 타고 이동한다는 것도 색다른 재미라고 할 수 있다.하지만, 성질 급한 유저들이 너무 긴 이동시간을 참아 줄지는 잘 모르겠다. 혹시나 해서 게임상의 돈을 주고 바로 이동하는 옵션도 넣으면 어떨까하는 생각을 해 본다. 던파는 유저들간의 대결을 제공한다. 오락실에서 즐기던 대전 처럼 대전을 즐길 수가 있다. 유저의 손가락 콘트롤이 대전을 승리를 이끄는데 큰 몫을 한다. 그러나 에버플레닛에서 그런 대전을 보지는 못했다.

 마음에 들었던 마이 플래닛, 어린왕자의 별이 생각남.

 본 게임에서 맘에 들었던 부분은 바로 마이 플레신이다. 마치 어린왕자의 별을 연상케 하는 작은 별, 그 별에 아직은 창고 정도 뿐이지만, 그리고 갈 수 없는 영역이 많이 있자만, 마이 플레닛에 앞으로 들어갈 다른 콘텐츠를 생각하면 그 상상력은 무한대 일듯 하다. 즉, 마이 플레닛을 자기가 원하는 데로 어느정도 꾸밀 수 있다던지, 그 플레닛에 펫을 키울 수 있어서, 혹은 식물을 키울 수 있어서 그 펫이나 식물로 하여금, 사냥할 때 스텟이나 기타 옵션을 제공할 수도 있지 않을까? 그 동그란 크기와 마치 돌아가듯이 둥근 표면도 즐거 웠다. 

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 퀘스트

 퀘스트는 비교적 깨기 쉬웠지만, 역시나 지금까지의 그런 퀘스트와 별반 다르지 않음을 느꼈다. 에버 플레닛에 맞는 좀 더 아기자기한 퀘스트가 있으면 안될까? 이 게임의 장점이 아기자기함이 퀘스트 속에도 녹아 나면 어떨가? 그리고 퀘스트의 이야기 속에 그 아기자기함이 잘 스며들어서 퀘스트를 깨는 맛을 살리면 어떨까한다. 퀘스트도 랜던 퀘스트라는게 있어서, 어떤 유저가 플레이한 방향에 따라서 특정한 퀘스트가 자동으로 부여되게 하는 것은 어떨까? 혹은 게임 내에 여러가지 가상 시나리오를 만들어서 한 캐릭이 한 시나리오만 선택을 할 수 있게 해서 그 이야기를 따라나가게 하는 것은 어떨까?

 아이템과 강화

 아직 아이템에서 특별한 것은 발견하지 못했다. 일반적인 다른 게임과 그렇게 차이가 나는 것 같지 않다는 것 정도다. 좀 더 플레이를 해봐야 될 것 같다. 본 게임에서 특이한 것은 강화 안전 횟수라는 것이 각 아이템 마다 있는데, 2회인 아이템을 실제로 강화 해보니 2까지는 잘 되지만 그 이후에는 잘 되지 않았다. 아마, 이 부분도 랜덤으로 주어서 아이템의 가치를 차별화한 점은 잘 한 것 같다. 다른 게임에서 아이템들이 대부분 어느정도 일정해서 결국, 모든 유저들이 원하는 아이템이 비슷하게 되는 경향이 있다. 어떤 아이템을 차면 캐릭이 가장 강해지기 때문이다. 에버 플래닛이 이부분을 어느정도 벗어났으면 하는 바램이다. 인벤의 종류에 따라 탭형식으로 다양화 한 것은 현재의 던파를 다라하지 않았나 하는 생각이 든다. 뭐 나쁜 부분은 아니다. 그건, 아이템 종류가 많아지만, 그 것을 유저가 구분하는데 힘이 들기 때문이다. 던파가 특히 그런 모양이 되는 것은 창고의 확장을 위한 세라의 소비를 유도하려는 의도가 있기 때문일 것이다. 

 본 게임을 하면서 또 많이 느꼈던 것은 전체적인 분위기나 플레이 방식이 라그나로크와 많이 닮았다는 것이다. 특히 지역간의 이동이 닮았고 몹의 형태도 많이 닮았다. 이 게임을 하면서 라그나로크에서 느꼈던 그런 느낌을 많이 받았다. 그리고, 특이한 것으로 1:1 표적 사냥과 공간 사냥을 선택할 수 있다는 것도 하나의 장점이었지만, 캐릭의 방향과 몹이 맞는 것이 헷갈리는 경우가 있다. 확인한 바로는 방향이 약 8방향 정도로 되어 있는 것 같다.


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우즈벡에서 던파하기

1편 업데이트 하기.


2009년 6월 24일 '세력전' 대규모 업데이트가 되었다. 난 이 대규모 업데이트가 정말로 싫다. 그것은 바로 지독시리도 긴 업데이트와의 전쟁 때문이다. 한번 게임을 하기 위해서 도대체 얼마나 내가 기다려야 한단 말인가? 한국에 계시는 분들은 이해를 못하시리라. 그래서 내가 화면 캡쳐를 해 왔다. 자 보시라 아래 그림을, 도대체 몇 시간을 업데이트를 해야 한단 말인가? 집에서 인터넷이 안되어서 PC방에 가도 이런 속도다.

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한국에 있는 유저들은 복 받았다고 할 수 있다. 이런 이유 때문에 게임을 못하는 것이 아니지 않은가? 아마, 아니 그럼 게임 설치는 어떻게 했을 까 궁금해 할 수도 있다. 설치 프로그램은 한국에서 가져 왔고, 약 1년 전에 업데이트를 끝낸 것을 백업으로 가지고 있다(만약을 대비해서). 그렇다. 언젠가 한번은 컴퓨터가 맛이 가서 큰 문제가 생겼다. 이거 게임을 못하게 된 적이 있었다. 1기가 이상이 되는 것을 도대체 언제 다 받는 단 말인가?

 약 4개월 전이었을 것이다. 내 사랑스러운 노트북이 맛이 갔다. 하드웨어 고장(메인보드 그래픽 카드 접촉 불량), 그래도 어느정도 사용가능했기에, 복구 프로그램으로 다시 깔고, 가지고 있는 던파 설치 프로그램으로 깔았다. 그리고 기존에 가지고 있던 던파 파일들을 복사를 했다. 그리고 다시 온라인 업데이트를 시작한다. 길고 지루한 업데이트, 그 때 남은 시간이 약 108시간 정도였다. 헉, 도대체 몇일동안 계속 다움을 받아야 한단 말인가? 그러나 자랑스런 대한의 아들 포기할 내가 아니다.

 나의 상황을 이해하기 위해서 알아 두어야 할 것이 있다. 내가 사는 곳은 우즈벡의 수도인 '타슈켄트'가 아닌 지방이다. 주로 시간을 보내는 곳이 우즈벡의 지방이다. 수도와 지방의 차이는  정말 많이 난다. 그래서 타슈켄트에 갈 때마다, 기회를 잡아서 업데이트를 한다. 지방에 있을 때는 주로 PC방을 이용하는데 반드시 사람이 없는 아침 8시 경에 간다. 내가 주인보다 먼저와 있을 때가 여러번 있었다. 그러나 항상 업데이트를 하는 데에 한가지 큰 걸림돌이 있었다. 문제의 파일은 바로, "Script.pvf"라고하는 바로 약70메가에 가까운 이놈. 이넘이 마의 벽이었다. 약 40메가 이상 받다가 인터넷이 멈쳐 버리면(여기서는 자주 있다), 다시 이 파일을 받아야 한다. 그럴때는 정말 미쳐버린다. 그래서 심지어는 던파에다가 건의까지 했다. 내 상황을 설명하고 업데이트에 이어받기 기능을 좀 넣어달라고 했다. 그리고 오랜시간이 지난 후, 헉, 위 파일의 크기가 반 정도로 줄어 버렸다. 설마, 내 건의가 반영이 된 것인가? 아 파일을 받는 동안 그 아슬함이 덜해졌다. 마음이 편해 졌다고나 할까?




 이글을 쓰고 있는 2009년 7월 7일(한국시간으로는 7월 8일)의 나, 수도에 가서 이번 업데이트를 끝낼 계획을 하고 있다. 타슈에 가면 정말 속도가 빠르다고 할 수 있는 인터넷 카페인 '프라임 타임'이라는 곳이 있다. 이곳에 가서 업데이트를 끝내 버릴 것이다. 만반의 준비를 해갈 것이다. 그리고 당당하게 세력전에 참여할 것이다. 캬캬캬, 그러나 '랙'으로 제대로 즐기긴 어렵겠지만. 


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리그오브레전드 팝업 스토어 방문 - 부산으로 오다


 : 언제부턴가 리그오브레전드가 점유율 1위를 유지하고 있다. 블리저드의 오버와치가 1위를 탈환하기는 했지만, 다시 1위를 재탈환했다. 이 게임의 인기 이유는? 돈 벌이보다는 재미를 위주로했기 때문이겠지... 어쨌든 이 인기에 힘입어 오프라인에서는 이런 팝업 스토어까지 나오는 것이다. 


 

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  이게 처음이었나 아니었나...



 

 언젠가 한 번은 본적이 있는 것 같은데 이상하리만치 정확하게 기억이 안난다. 아니 이상한게 아니지... 요즘의 나를 보면 지극히 정상일 수도 있겠다. 나이도 들었겠다... 나이가 드니... 머리 돌아가는 게 아니 더 집중하는 일이 다른 게 되어간다 그래서겠지... 내 두되 능력은 한계가 있고.... 에고 이러다 또 삼천포로 빠지겠다. 


 팝업스토어 방문 중요 팁.

1. 지하1층에 홍보 부스가 하나 있다. 위치는 남포동 역에서 바로 내려서 지하 입구로 들어가면 분수가 나오고 분수를 바라보고 오른 쪽에 있다. 


2. 1층에서 사진을 찍어서 페이스북등에 #롤팝업스토어 라는 태그와 같이 올리면 아주 소소한 사은품 하나 준다. 물론 경품 이벤트와 함께. 

 

3. 아주 넓거나 하지 않다. 작은 공간이고... 그리고 전시회도 같이 진행된다.


 팝업 스토어 위치


 




 아마 서울에선가 우연히 본 것 같은데 기억이 안난다. 어쨌든 좀 기대하고 갔다가... 약간 실망하고 돌아왔다.








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 드디어 방문





 : 롯데 갤러리에 전시되어 있다. 10층. 백화점은 넓기 때문에 찾기가 쉽지는 않을 거다. 바닷가 쪽을 봤을 때 오른쪽이다. 그러면 더 쉽게 찾을 것이다.


 딱 가보면 안다... 아래처럼 익숙한 모양이 너를 반길 것이다.























이렇게 상점과 전시회가 따로 구분되어 있었다. 그리고 전시회에 전시된 작품들은 일찍이 홈페이지를 통해서 봤던 것이고... 상점에 파는 물건들을 자세히 보지는 않았다. 방문 당시에 시간이 별로 없었기 때문에.... 


 방문 전체적으로는 막연한 기대로 인한 실망감이 있었고, 그래도 한 달 간이나 있었던 이번 전시회로 인해서 나도 뭐 한 번은 볼 기회가 생겼다는 데에 감사한다.


 아래는 선물로 받은 건데... 그냥 풍신 풍신한 스폰지 고무 같은 느낌. 이건 그라가스가 쓰는 술통이다. 던지면 터질까?















 아래는 그날 갔을 때 롯데 백화점에 전시되어 있던 건데... 헐... 롯데 상품권을 거의 화폐수준으로 만들었네... 정말이지 롯데 공화국이라고 할 만한다. 뭐랄까 지금의 세계는 다국적 기업이 하나의 국가 혹은 그 보다 더 큰 힘을 갖기도 하는 것 같다... 





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북미 서버 유저의 한국 서버 도전기

                                   -  럭스와 하이머딩어




 : 북미서버에서 한국 서버로 넘어 온 직접적인 계기는 감당할 수 없는 핑 속도를 경험하고 나서다. 핑이 270 ~ 280 정도만 되도 겜을 할 수 없을 정도가 된다. 내가 때리는 건지 맞는 건지... 순간 이동하는 캐릭도 경험하다가... 한국 섭 해보니... 그 반응 속도가 천국이다... 헐...


 그런데 한국 서버는 만만하지 않다. 후, 잘하는 녀석들이 왜 이리 많은 건지...


 그리고 왜 다짜고짜 다들 반말인거냐? 게다가 언제 피를 나눴다고 형이냐? 이놈들... 게다가 싸가지 없는 녀석들이 너무도 많다. 비매너 유저들... 북미서버에 비해서 많다는 거다. 한국 플레이어들 좀 반성하길 바란다. 



다음은 럭스와 하이머딩어의 플레이 동영상들이다


플레이1






플레이 2







플레이 3



플레이 4






: 한국 서버하다가 처음 겪는 건데... 이렇게 빨리 챔프 모두가 경기를 포기한 겜은 첨이다는 거다. 북미섭에서는 한 둘이 그렇게 포기하고 안하는 경우는 봤어도, 모두가 다 포기하는 겜은 한국 섭에서 첨이다.... 이건...참...


 그리고 한국 서버의 좋은 점은, 갬있는 겜을 많이 접한다는 것. 활발할 뿐만 아니라 수준이 평균적으로 좀 높아서... 긴장되는 겜을 많이 접하게 된다.



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